Dirección de proyecto
Fija los hitos, reparte el trabajo y responde de que el conjunto avance.
Acceso restringido
Un espacio de trabajo para quienes ya se han quedado pequeños en el aula. Aquí no se sigue una guía: se elige un proyecto real y se lleva hasta que funciona.

01El proyecto
No hay ficha ni guion que seguir. El primer día se decide qué se va a construir, se le pone precio y se firma un reparto. A partir de ahí manda el proyecto: lo que no funciona se rehace.
Kart eléctrico, dron, coche RC, brazo robótico… o lo que el equipo sepa defender. La única condición es que se pueda terminar y enseñar funcionando.
Se listan las piezas, se buscan precios y se ajusta el gasto a lo que hay. Lo que no cabe se rediseña, se imprime o se resuelve de otra manera.
Cada integrante elige el suyo y responde de él ante el resto. Nadie hace de todo un poco: se trabaja como en un equipo de verdad.
Prototipo, prueba, fallo y corrección. Esta es la mayor parte del Club, y es exactamente donde se aprende lo que no cabe en una clase.
El proyecto no acaba cuando está montado, sino cuando se enseña funcionando y su autor sabe explicar por qué está hecho así.

02Los frentes
Un proyecto real no es solo montar. Hay que diseñarlo, calcularlo, programarlo, pagarlo y contarlo. En el Club cada frente tiene nombre y responsable, y ninguno es el de relleno.


Fija los hitos, reparte el trabajo y responde de que el conjunto avance.
Modela las piezas, prepara los archivos y las saca de la impresora.
Chasis, transmisión y ensamblaje: que lo diseñado encaje y aguante.
Alimentación, sensores y cableado, del esquema a la placa soldada.
El control del robot y la lógica que convierte los sensores en decisiones.
Presupuesto, compras y la cuenta de lo que se ha hecho hacia fuera.
03El taller
Impresoras 3D y el resto de herramientas del centro, con filamento y consumibles incluidos. No hay que traer nada ni pagar aparte cada bobina: si el proyecto lo necesita, se fabrica aquí.

El acceso
El Club se abre a quien ya se ha quedado pequeño en el aula. Por eso no basta con apuntarse: hay una edad mínima, un curso hecho y un aforo que no se estira.
Solo el Club
60 €al mes
La plaza en el Club para quien ya hizo su curso y no sigue en clase: proyecto propio, taller y las franjas de Club que queden libres.
Lego-trónica + Club
Ahorras 30 € al mes
90 €al mes
El curso sigue igual —su clase, su grupo, su horario— y encima se abre el taller del Club: proyecto propio, impresoras 3D y el resto de franjas del Club mientras quede sitio.
Alta aparte: 50 € de matrícula y 50 € de fianza, como en cualquier grupo. El alta se abona al inscribirse y se renueva con cada curso. Es una por alumno, no una por actividad: quien ya está dado de alta no vuelve a pagarla al entrar en el Club. Solo la fianza se descuenta del último pago del curso.
Si ya tienes un proyecto en la cabeza, esta es la puerta.
Plazas limitadas por el aforo del taller.