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Acceso restringido

Club de Robótica

Un espacio de trabajo para quienes ya se han quedado pequeños en el aula. Aquí no se sigue una guía: se elige un proyecto real y se lleva hasta que funciona.

Desde
10 años
Requisito
Un curso completo
Plazas
Por aforo
Un miembro del Club dibujando a mano el plano de su proyecto junto al portátil
  • Kart eléctrico
  • Dron
  • Coche RC profesional
  • Brazo robótico

01El proyecto

Se elige uno. Se lleva hasta que funciona.

No hay ficha ni guion que seguir. El primer día se decide qué se va a construir, se le pone precio y se firma un reparto. A partir de ahí manda el proyecto: lo que no funciona se rehace.

  1. 01

    Se elige el proyecto

    Kart eléctrico, dron, coche RC, brazo robótico… o lo que el equipo sepa defender. La única condición es que se pueda terminar y enseñar funcionando.

  2. 02

    Se cuadra el presupuesto

    Se listan las piezas, se buscan precios y se ajusta el gasto a lo que hay. Lo que no cabe se rediseña, se imprime o se resuelve de otra manera.

  3. 03

    Se reparten los frentes

    Cada integrante elige el suyo y responde de él ante el resto. Nadie hace de todo un poco: se trabaja como en un equipo de verdad.

  4. 04

    Se construye y se rompe

    Prototipo, prueba, fallo y corrección. Esta es la mayor parte del Club, y es exactamente donde se aprende lo que no cabe en una clase.

  5. 05

    Se presenta

    El proyecto no acaba cuando está montado, sino cuando se enseña funcionando y su autor sabe explicar por qué está hecho así.

Chasis de un dron FPV a medio montar, con la controladora de vuelo cableada y la emisora al lado

02Los frentes

Un equipo de verdad, con su reparto.

Un proyecto real no es solo montar. Hay que diseñarlo, calcularlo, programarlo, pagarlo y contarlo. En el Club cada frente tiene nombre y responsable, y ninguno es el de relleno.

Portátil con el diseño en CAD de una pieza del proyecto en pantalla
Unas manos montando la tarjeta gráfica sobre la placa base de un ordenador

Dirección de proyecto

Fija los hitos, reparte el trabajo y responde de que el conjunto avance.

Diseño e impresión 3D

Modela las piezas, prepara los archivos y las saca de la impresora.

Mecánica y montaje

Chasis, transmisión y ensamblaje: que lo diseñado encaje y aguante.

Electrónica

Alimentación, sensores y cableado, del esquema a la placa soldada.

Programación

El control del robot y la lógica que convierte los sensores en decisiones.

Economía y difusión

Presupuesto, compras y la cuenta de lo que se ha hecho hacia fuera.

03El taller

Las máquinas, a su disposición.

Impresoras 3D y el resto de herramientas del centro, con filamento y consumibles incluidos. No hay que traer nada ni pagar aparte cada bobina: si el proyecto lo necesita, se fabrica aquí.

Bobinas de filamento de colores del taller apoyadas sobre una estructura construida en el Club
Impresión 3D

De la idea a la pieza

Las impresoras del centro con el filamento incluido, para fabricar lo que el proyecto necesita y rehacerlo cuando no encaja.

Protoboard con el circuito cableado montada sobre el chasis de un robot
Electrónica

Banco de trabajo

Componentes, instrumentación y estación de soldadura para montar el circuito de verdad: primero en protoboard y, cuando funciona, soldado a la placa.

Dron cuadricóptero a medio montar sobre la mesa, con la electrónica todavía a la vista
Montaje

Herramienta y material

Herramienta de taller, tornillería y consumibles a mano, para que el montaje no se pare esperando a un pedido.

Dos miembros del Club cruzando la sala con su robot en una jornada de competición
Horario

Tu hora, y las que queden

Cada miembro tiene su franja reservada y puede venir en cualquier otra franja de Club mientras quede sitio en el taller.

El equipo del Club con la camiseta del centro, en la grada antes de competir

El acceso

No es el primer paso. Es el siguiente.

El Club se abre a quien ya se ha quedado pequeño en el aula. Por eso no basta con apuntarse: hay una edad mínima, un curso hecho y un aforo que no se estira.

Edad
Desde 10 añosLa edad a la que ya se puede llevar un proyecto propio de principio a fin.
Recorrido
Un curso completoAl menos un curso con nosotros. El Club continúa el aula, no la sustituye.
Aforo
Plazas limitadasLas que caben en el taller trabajando a la vez, y ni una más.

Solo el Club

60al mes

La plaza en el Club para quien ya hizo su curso y no sigue en clase: proyecto propio, taller y las franjas de Club que queden libres.

  • Plaza en el Club de Robótica
  • Taller, impresoras 3D y consumibles incluidos

Lego-trónica + Club

Ahorras 30 € al mes

90al mes

El curso sigue igual —su clase, su grupo, su horario— y encima se abre el taller del Club: proyecto propio, impresoras 3D y el resto de franjas del Club mientras quede sitio.

  • La clase semanal de Lego-trónica
  • Inscripción y plaza en el Club de Robótica

Alta aparte: 50 € de matrícula y 50 € de fianza, como en cualquier grupo. El alta se abona al inscribirse y se renueva con cada curso. Es una por alumno, no una por actividad: quien ya está dado de alta no vuelve a pagarla al entrar en el Club. Solo la fianza se descuenta del último pago del curso.

Si ya tienes un proyecto en la cabeza, esta es la puerta.

Solicitar plaza en el Club

Plazas limitadas por el aforo del taller.